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袁幼阶指导靠谱作文《不是虚构的问题》作者:李嘉俊

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发表于 2017-9-27 09:23:10 |只看该作者 |倒序浏览
游戏0.png
    最近听见不少人将电游《王者荣耀》批了个狗血喷头,称其虚构的历史形象,是对历史的不敬,是篡改历史会误导人们对历史人物乃至对历史认知
    我观点不以为然【吐槽游戏?不以为然】
    若以正史为真实历史,何来篡改一说?史书就是史书,白纸黑字,没有能改。
    为什么历史剧史小说叫改编,而游戏《王者荣耀叫篡改?是以是否误导人们对历史人物的看法,是否易使人混淆历史事实来评判的吗?显然不是历史小说与正史靠得近,三分虚构七分真实,其间所虚构的情节人物形像与历史真实混杂在一起,假作真时真亦假,真作假时假亦真,显然较王者荣耀作为游戏摆明了的荒唐虚构更为迷惑人。人们完全被《三国演义》洗脑而痛恨白脸奸臣曹操,而忘记了他其实是一个英雄;崇拜足智多谋近乎于妖的诸葛亮,而不知道他长于治军、短于奇谋的历史真实。但是,应该不会真心相信游戏里面的人物颠覆——人家是故事新编、是“游戏”好不好!【另有迷惑,非此游戏】
那为什么仅王者荣耀如此不遭人待见、狂喷口水呢?
    我为,人们并不关注历史的真实性,人们关注的是历史人物历史事件上所承载的民族文化民族精神和价值观。在模糊的历史故事面前,史家的观念倾向会使历史故事事件的叙述失去部分客观真实,叙事的选择性以及根据历史基本事实细化历史情节,就是顺理成章的了。即令人们推崇的正史中这种情况也是多如牛毛。《史记》中的细节描写,精确到神态、语言、动作,各色人等写得活灵活现,简直像小说。纵使太史公早年游历全国,听闻各种传说,也决不可能连君王的枕边话都听到。这些人物形象和历史故事,都是他依据各种基本事实悬想猜测出来的这样说来,不断各种历史小说、“戏说”的电视剧,就是正史都存在着历史细节的创作,人们何必对一个游戏与历史的暌违而大张鞑伐【正史亦编,何必责备】
    其实,史书,就像一排大书架,历史事实就如同架子,作者对历史的认知研究,就形成架子里参差的书揉进于历史叙述中,甚至直接如《史记》那样每篇末都太史公曰直接端出来。史书的目大概有两个方面,一是塑造历史人物形象,传播自已的历史观念和一种道德观价值观,《后汉书》而闻名的武,因《史记》而闻名的屈原………二才是记录历史,供后人“鉴于往事,有资于治道”。前者从史官的视角记载历史人物体现民族精神和作者的价值观,后者记载了客观真相的轮廓,用悬想的细节对轮廓加以装修,突出历史轮廓的特征以及作者的叙述倾向:是历史的双重内涵因而所谓王者荣耀对历史不尊重,篡改历史,不如说是影响了历史人物们表达其所代表的精神和价值观的效果其满口跑火车式的戏说历史,也没能起到历史的借鉴作用。而历史剧只要细节做的符合生活逻辑,尤其是表现了经典人物形象性格,有助于弘扬历史人物所承载的精神品质,自然被人们所接受。【错不在编,影响载道】
    对于历史,我们无需使自已陷入追究历史细节的无意义的困境。面对史实的篡改,我们要有定力,相信历史是有无人撼动的逻辑性和真实性的,而非《1984》中说的当每个人都相信了,那假的也会成真。他篡改还是不篡改,历史就在那儿,他们真的误导不了人们对历史的认知。把游戏当真,那种进水的大脑也是没治啦!【历史真实,游戏难撼】
    网络游戏,来势汹汹。面对《王者荣耀》对历史的“游戏”式的涂鸦,我们不能指望游戏公司能主动改正因为这恰恰是他们的营销策略,他们就是要傍历史名人这“大款”的名气,同时颠覆人们对历史名人传统认知的三观,来达到大把吸金的效果。如果我们对此大动肝火,那可是正中下怀。【营销手段,不必在意】
    我们只需在逢过节酒肉征逐、声色犬马之余,给孩子或自已,买一些历史读物等精神的食粮吧,这可比责令游戏公司改正容易多了。当我们有了知识武装的头脑的时候,对王者荣耀或者其他的什么荣耀这类搞笑甚至恶搞,我们都会付之一笑:“这丫挺逗的!”连指正的兴趣都没有的。【武装头脑,不屑恶搞】
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【袁幼阶老师指导】归谱为“guanzhuredian”的主题题材,“bolunshi”的论述方式。对王者荣耀被指责为篡改历史误导大众表达了不同意见,理由之一是,包括正史在内都有主观悬想历史的问题,不独游戏是这样,不必专罪于游戏;理由之二是,历史的作用在两点,分别从塑造形象和叙事事实中来体现,而游戏在这两点上都不合格,所以这才是遭人诟病的原因。至于如何对待戏说历史的游戏,从对待历史的正确态度说起,再说游戏无法误导,对待这种伴大款的做法是不屑一顾,同时加强知识文化的学习,知道真就不会被假的误导。有一些比较独到而深刻的思想。注意适时回扣论题,把自己的论述与对游戏误导历史认知的观点联系起来。注意语言的通达晓畅明白,注意层次的划分不要旁逸斜出和含混一团。要分析游戏这么戏说历史的实质,从这个方面来说我们对此的态度。(详见稿二的整体指导)
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